Koboldplünderer
Einigen Kobolden gelingt es, ihre Reittiere so abzurichten, dass sie ihre Angst vor Feuer verlieren. Diese Kobolde werden in menschlichen Siedlungen nahe der Grenze zu den Orklanden gefürchtet, da sie bei ihren Überfällen mit ihren Fackeln die Häuser in Brand setzen. Auf dem Schlachtfeld werden sie vor allem wegen ihres Umgangs mit dem Wurfnetz eingesetzt, da sie so schon ganze Truppenverbände durcheinanderbrachten.
Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Information
Vorherige Stufe: | Wolfsreiter |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 32 |
LP: | 44 |
Bewegungskosten: | 9 |
EP: | 100 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Goblin Pillager |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Fänge Nahkampf | 5 - 3 Klinge | ||
Fackel Nahkampf | 7 - 3 Feuer | ||
Netz Fernkampf | 6 - 2 Wucht | verlangsamen |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 0% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 2 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 2 | 20% | |
Höhle | 2 | 40% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 3 | 40% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 3 | 30% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |